Init 2
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194dbeac50
commit
3b0d4f742f
75
1130225163.cfdg
Normal file
75
1130225163.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
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|
startshape START
|
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|
background { hue 180 sat 0.1 b 0.9 }
|
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|
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rule START {
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|
SCENE { hue 180 sat 0.8 b 0.8 }
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}
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rule SCENE {
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FLOW { }
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FLOW { flip -90 }
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|
}
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rule FLOW {
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SQUARE { }
|
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|
FLOW { x 1 s 0.994 r 3}
|
||||||
|
}
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rule FLOW 0.001 {
|
||||||
|
SQUARE { }
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CIRCLE { s 15 alpha -0.7 }
|
||||||
|
CIRCLE { s 3 x 17 alpha -0.7 }
|
||||||
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||||||
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FLOW { x 1 s 0.994 r 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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rule FLOW 0.01 {
|
||||||
|
SQUARE { }
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CIRCLE { x 10 s 15 alpha -0.9 }
|
||||||
|
CIRCLE { s 3 x -10 alpha -0.8 }
|
||||||
|
|
||||||
|
FLOW { x 1 s 0.994 r 3}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
rule FLOW 0.0008 {
|
||||||
|
# CIRCLE { s 5 }
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FLOWER { alpha -0.5 x 20 y 20}
|
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|
FLOW { flip -3 }
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|
}
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rule FLOWER {
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|
CIRCLE { s 9 2 r 75 x 0.5}
|
||||||
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|
FLOWER { s 0.9 r 40 }
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
rule FLOW 0.01 {
|
||||||
|
FLOW { flip 2 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
rule FLOW 0.02 {
|
||||||
|
CIRCLE { s 5 4}
|
||||||
|
FLOW { flip 15 }
|
||||||
|
FLOW { r -45 s 0.4}
|
||||||
|
}
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||||||
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|
rule FLOW 0.01 {
|
||||||
|
SQUARE { }
|
||||||
|
BUBBLE { }
|
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|
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|
FLOW { x 1 s 0.994 r 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule FLOW 0.01 {
|
||||||
|
SQUARE { }
|
||||||
|
FLOWER { y 15 alpha -0.7 }
|
||||||
|
|
||||||
|
FLOW { x 1 s 0.994 r 3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule BUBBLE {
|
||||||
|
CIRCLE { s 15 alpha -0.7 }
|
||||||
|
CIRCLE { s 3 x 17 alpha -0.7 }
|
||||||
|
|
||||||
|
BUBBLE { y 15 s 0.5 alpha -0.01 r 15}
|
||||||
|
}
|
32
1158352481.cfdg
Normal file
32
1158352481.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
startshape START
|
||||||
|
background {b -1}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule START {GRAF{skew 6 9}GRAF{skew 1 1 r 81}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule GRAF {BB{}BB{flip 180}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule BB 60{AAA{} BB{z -.1 a -.01 s .99 y .3 hue 6}}
|
||||||
|
rule BB {BBB{flip 90} BB{}}
|
||||||
|
rule BB {BBB{} BB{}}
|
||||||
|
rule BB {BBB{flip 90}}
|
||||||
|
rule BB {BBB{}}
|
||||||
|
rule BB .3{DD{}}
|
||||||
|
rule BBB 100{AAA{} BBB{a -.01 s .997 r 2 y .3 hue 6}}
|
||||||
|
rule BBB 1{BBB{flip 90}}
|
||||||
|
rule DD 100{AAA{} DD{z 1 a .01 s 1.01 y .3 hue 6}}
|
||||||
|
rule DD {BB{}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule AAA 50{SQUARE{b 1 a -.9} SQUARE{a -.6 s .1 3} }
|
||||||
|
rule AAA 50{SQUARE{a -.9} SQUARE{b 1 a -.6 s .3 3} }
|
||||||
|
rule AAA 1.5{SQUARE{a -.8 s 4.5 1.2}}
|
||||||
|
rule AAA 1{SQUARE{a -.8 s 4.5 1.2}CCC{a 1}}
|
||||||
|
rule AAA .5{SQUARE{a -.8 s 4.5 1.2}CCC{a 1}CCC{a 1 flip 90}}
|
||||||
|
rule AAA 9{SQUARE[a -.75 s 2 1 r 45 b 0.5 sat 0.5 hue 220]}
|
||||||
|
rule AAA 9{SQUARE[a -.75 s 2 1 r 45 b 0.5 sat 0.5 hue 330]}
|
||||||
|
rule AAA .1{SQUARE{z -30 a -.93 b .6 s 30}}
|
||||||
|
rule AAA 12{}
|
||||||
|
rule AAA .03{SQUARE{z -30 a -.3 b .6 s 12} BB{}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule CCC 150{AAA{r 90} CCC{x 1 s .96}}
|
||||||
|
rule CCC 3{CCC{}CCC{r 90}}
|
||||||
|
rule CCC {CCC{}CCC{r -90}}
|
77
Flesh and Blood.cfdg
Normal file
77
Flesh and Blood.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
startshape START
|
||||||
|
#Variations remarquables : I, V, ZZTPD
|
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|
|
||||||
|
CF::Background = [ hue 10 sat 0.1 b 1 ]
|
||||||
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|
shape START
|
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|
{
|
||||||
|
SCENE [ hue -10 sat 0.9 b 0.9 ]
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
shape SCENE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FLOW []
|
||||||
|
FLOW [flip -90]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape FLOW
|
||||||
|
rule {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.005 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
BUBBLES [s 10]
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.025 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
CIRCLE [x -25..25 s 3..30 a -0.9]
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.025 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
RING [x 15..20 z -100 s 5]
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.003 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994]
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994 flip 0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.01 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
FLOW [x 1 r 3 s 0.994 flip 0]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.0007 {
|
||||||
|
SQUARE []
|
||||||
|
END [s 0.994]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape RING
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CIRCLE [a -0.65]
|
||||||
|
CIRCLE [hue 20 b 1 sat -1 s 0.9 a -0.25]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape BUBBLES
|
||||||
|
rule {
|
||||||
|
CIRCLE [a -0.9]
|
||||||
|
BUBBLES [x -0.8..0.8 y -0.8..0.8]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.3 {
|
||||||
|
CIRCLE [a -0.9]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape END
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loop 20 [x 0.2 s 1.1 1.04]
|
||||||
|
CIRCLE []
|
||||||
|
}
|
169
city-reflection.cfdg
Normal file
169
city-reflection.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,169 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
city-reflection.cfdg
|
||||||
|
|
||||||
|
by AK, Jan 2009
|
||||||
|
|
||||||
|
city.cfdg with reflections
|
||||||
|
|
||||||
|
Variants: IOH, XCZ, ...
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
startshape city
|
||||||
|
|
||||||
|
background { b -0.90 h 270 sat 0.5 }
|
||||||
|
|
||||||
|
/** city has horizontal "skyline" strips vanishing into distance **/
|
||||||
|
rule city {
|
||||||
|
skyline{y -20}
|
||||||
|
city { s -0.9 0.85 0.9 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule city 0.1{} // on average 10 skyline strips
|
||||||
|
|
||||||
|
rule skyline{ // each strip consists of two half-strips back-to-back
|
||||||
|
semiskyline{ x 9 }
|
||||||
|
semiskyline { x 3 flip 90 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule semiskyline 2 {
|
||||||
|
building_site{}
|
||||||
|
semiskyline { x 15 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule semiskyline 2 {
|
||||||
|
building_site{}
|
||||||
|
semiskyline { x 20 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule semiskyline{} // on average 5 building sites per semiskyline
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*************** building sites: some occupied, some vacant ***********/
|
||||||
|
rule building_site 2{
|
||||||
|
building{s 10 10 10} // building drawn in the plane z=10 with reflection drawn in the plane z=-10
|
||||||
|
G{s 50 5 b 0 sat 1 h 60}
|
||||||
|
haze {z 9.9 }
|
||||||
|
haze {z 10.1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule building_site 1{
|
||||||
|
G{s 50 5 b 0 sat 1 h 60}
|
||||||
|
haze {z 9.9 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Each building has a random number of +/- 20% rescaling
|
||||||
|
steps applied to it. */
|
||||||
|
rule building 3{building{ s 1 0.8}}
|
||||||
|
rule building 3{building {s 1 1.2}}
|
||||||
|
rule building 2{building{ s 0.8 1}}
|
||||||
|
rule building 2{building {s 1.2 1}}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* There are three types of buildings, of height 1, 2 or 4 units.
|
||||||
|
Each has a matching reflection that is proportional
|
||||||
|
to the building. */
|
||||||
|
rule building{ B1{ z 1} R1{z -1} }
|
||||||
|
rule building{ B2{z 1} R2{z -1} }
|
||||||
|
rule building{ B3{z 1} R3{z -1} }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule B1{BOX{}}
|
||||||
|
rule B2{B1{y 1}B1{}}
|
||||||
|
rule B3{B2{y 2}B2{}}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* There are three different styles of reflection possible */
|
||||||
|
|
||||||
|
// Style 1: reflections on rough water
|
||||||
|
rule R1{RF{ s 1.2 -1.4 y -0.5 b 0.5 sat 0.3 h 180}}
|
||||||
|
rule R2{RF{ s 1.2 -2.8 y -0.5 b 0.7 sat 0.3 h 180}}
|
||||||
|
rule R3{RF{ s 1.2 -5.6 y -0.5 b 0.9 sat 0.3 h 180}}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* vvv----------- unused code --------vvv
|
||||||
|
// Style 2: reflections on smooth water - not so good as different windows are lit
|
||||||
|
rule R1{B1{h 240 sat 0.5 b -0.5 s -1}}
|
||||||
|
rule R2{B2{h 240 sat 0.5 b -0.5 s -1}}
|
||||||
|
rule R3{B3{h 240 sat 0.5 b -0.5 s -1}}
|
||||||
|
// Style 3: tapered reflections on smooth water
|
||||||
|
rule R1{BOX{h 240 sat 0.5 b -0.5 s -1}}
|
||||||
|
rule R2{R1{ y -1 s 0.8 1} R1{ s 1.2 1} }
|
||||||
|
rule R3{R2{ y -2 s 0.64 1 } R2{ s 1.44 1}}
|
||||||
|
^^^----------- unused code -----------^^^ */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* This is the element from which buildings are built. A box with windows. */
|
||||||
|
rule BOX{
|
||||||
|
SQUARE{ y 0.5 }
|
||||||
|
wa{ y 0.5 s 0.8 1 z 0.1}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* get windows on BOX by progressive subdivision */
|
||||||
|
rule wa{ wb { s 1 0.5 y -0.25 } wb{ s 1 0.5 y 0.25 } }
|
||||||
|
rule wb{ wc{ s 1 0.5 y -0.25 } wc{ s 1 0.5 y 0.25 } }
|
||||||
|
rule wc{ wd{ s 0.5 1 x -0.25 } wd { s 0.5 1 x 0.25 }}
|
||||||
|
rule wd{ we{ s 0.5 1 x -0.25 } we { s 0.5 1 x 0.25 }}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* but only some windows are lit */
|
||||||
|
rule we 2 {}
|
||||||
|
rule we{ win{}}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* some alternative window subdivision pathways that give all or no lit windows on a floor */
|
||||||
|
rule wc 0.1{ wdx{ s 0.5 1 x -0.25 } wdx { s 0.5 1 x 0.25 }}
|
||||||
|
rule wc 0.1{}
|
||||||
|
rule wdx{ win{ s 0.5 1 x -0.25 } win { s 0.5 1 x 0.25 }}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* possibly tweak window colour and brightness */
|
||||||
|
rule win 3{ win {b 0.2 }}
|
||||||
|
rule win 3{ win {b -0.2 }}
|
||||||
|
rule win { win {h 20 }}
|
||||||
|
/* a window */
|
||||||
|
rule win{
|
||||||
|
SQUARE { size .8 0.7 b .5 sat +0.2 }
|
||||||
|
SQUARE { s 0.1 0.8 b -1} // vertical divider
|
||||||
|
// SQUARE { s 0.8 0.1 b -1} // horizontal divider
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Reflection on rough water.
|
||||||
|
The tear-drop shape comes from a shape
|
||||||
|
being scaled non-proportionally
|
||||||
|
while progressively shifted. */
|
||||||
|
rule RF{
|
||||||
|
SPARKLE{ s 2 0.1 x 1}
|
||||||
|
SPARKLE{ s 2 0.1 b 0.2}
|
||||||
|
RF[ y 1 s -0.9 0.96 y -1 b -0.02]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule SPARKLE{ // shiny filler
|
||||||
|
CIRCLE{ s 1.5 0.5 a -0.98}
|
||||||
|
6 * {r 60} SPARK { s 0.15 x 0.5 a -0.8}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule SPARK{TRIANGLE{}}
|
||||||
|
rule SPARK 5{SPARK{r 222}}
|
||||||
|
rule SPARK 2{SPARK{x 1}}
|
||||||
|
rule SPARKLE 5 {SPARKLE{r 223}}
|
||||||
|
rule SPARKLE 2{
|
||||||
|
SPARKLE{s 0.7 x 0.5}
|
||||||
|
SPARKLE{s 0.7 x -0.5}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule SPARKLE 0.5{}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Ground - a generic blobby shape */
|
||||||
|
rule G{ CIRCLE{} }
|
||||||
|
rule G{ CIRCLE{}
|
||||||
|
G{ y -0.5 s 0.7 0.7 r 60}
|
||||||
|
G{ y -0.5 s 0.7 0.7 r -60} }
|
||||||
|
rule G{ G {r 10}}
|
||||||
|
rule G{G { flip 90}}
|
||||||
|
rule G 0.2{}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ------------ Ground level haze ------------*/
|
||||||
|
rule haze { haze { x .1 }}
|
||||||
|
rule haze { haze { x -.1 }}
|
||||||
|
rule haze {
|
||||||
|
hazecircle { }
|
||||||
|
haze { s 1 0.3 x .5 b .3}
|
||||||
|
haze { s 1 0.3 x -.5 b .3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule haze .5{}
|
||||||
|
rule hazecircle { hazecircle { r 10 }}
|
||||||
|
rule hazecircle { hazecircle { flip 90 }}
|
||||||
|
rule hazecircle {
|
||||||
|
CIRCLE { s 30 20 z 0.1 h 40 b 0.5 sat .2 a -0.98 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
53
navigation-map.cfdg
Normal file
53
navigation-map.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
dot_size = 0.15
|
||||||
|
CF::Size = [s 80 x -8]
|
||||||
|
CF::Background = [b -0.9 h 230 sat 0.75]
|
||||||
|
|
||||||
|
startshape galaxy[b 1]
|
||||||
|
|
||||||
|
shape galaxy {
|
||||||
|
dot[s 10]
|
||||||
|
loop 9[] {
|
||||||
|
distance = 4..30
|
||||||
|
ring(distance)[]
|
||||||
|
planet_rotation = 1..360
|
||||||
|
trans[[r planet_rotation x distance]] {
|
||||||
|
CIRCLE[s 0.2..0.8]
|
||||||
|
trans [r -planet_rotation] {
|
||||||
|
marker[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape ring(distance) {
|
||||||
|
loop (360)[r 1..6]
|
||||||
|
dot[x distance]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape marker {
|
||||||
|
loop 8[x 0.2 y 0.2] {
|
||||||
|
dot[]
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
script[x 1 y 0.6]
|
||||||
|
loop 96[x 0.2] {
|
||||||
|
dot[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape script {
|
||||||
|
loop 4..20[x 1]
|
||||||
|
char[a -0.25]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape char
|
||||||
|
rule { }
|
||||||
|
rule 4 { SQUARE[s 0.5 0.5] }
|
||||||
|
rule { SQUARE[s 0.5 0.25] }
|
||||||
|
rule { char[y 0.5] }
|
||||||
|
|
||||||
|
shape dot {
|
||||||
|
CIRCLE[s dot_size a 0.5]
|
||||||
|
loop 1..2[x rand::normal(0,1) rand::normal(0,1)]
|
||||||
|
SQUARE[s 1..2 a -0.998]
|
||||||
|
}
|
203
scanner.cfdg
Normal file
203
scanner.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,203 @@
|
|||||||
|
startshape go
|
||||||
|
|
||||||
|
background { b -1.0 }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule go {
|
||||||
|
crosshairs { h 30 b 0.75 sat 0.9 a 1}
|
||||||
|
sweeps {h 70 b 0.8 sat 0.8 a -0.7}
|
||||||
|
rings {h 110 b 0.25 sat 0.7 a 0.6}
|
||||||
|
artifacts {h 210 b 1 sat 1 a -0.5}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule crosshairs {
|
||||||
|
2 * {r 45 a -0.5} {
|
||||||
|
2 * {r 22.5 a -0.75} {
|
||||||
|
3 * {r 0.3} crosshair {r -0.3}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule crosshair {
|
||||||
|
SQUARE {s 0.01 20}
|
||||||
|
SQUARE {s 20 0.01}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweeps { 7 * {r 51 s 0.75} {sweepo {} } }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweepo 3 { sweepr1 {} }
|
||||||
|
rule sweepo 1 {}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweepr1 { sweepr2 {r -63} }
|
||||||
|
rule sweepr1 { sweepr2 {} }
|
||||||
|
rule sweepr1 { sweepr2 {r 63} }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweepr2 { sweepr3 {r -21} }
|
||||||
|
rule sweepr2 { sweepr3 {} }
|
||||||
|
rule sweepr2 { sweepr3 {r 21} }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweepr3 { sweep {r -7} }
|
||||||
|
rule sweepr3 { sweep {} }
|
||||||
|
rule sweepr3 { sweep {r 7} }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule sweep {
|
||||||
|
radialw {h 20 a -0.75}
|
||||||
|
curl {s 10.2 b 0.9 a -0.9}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule radialw { radials {} }
|
||||||
|
rule radialw { radials {s 0.75 1} }
|
||||||
|
rule radialw { radials {s 0.5 1} }
|
||||||
|
rule radialw { radials {s 0.25 1} }
|
||||||
|
|
||||||
|
rule radials {
|
||||||
|
8 * {s 0.85 1} {
|
||||||
|
TRIANGLE {a -0.1 y -6.5 s 1 11.5}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl1a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl2a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl3a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl4a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl5a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule curl {
|
||||||
|
3 * {s 0.97} { 3 * {s 0.99} curl6a {} }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
path curl1a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x -0.6 y -0.8 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path curl2a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x -0.8 y -0.6 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path curl3a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x -1.0 y 0.0 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path curl4a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x -0.8 y 0.6 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path curl5a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x -0.6 y 0.8 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path curl6a {
|
||||||
|
MOVETO {x 0.0 y -1.0}
|
||||||
|
ARCTO {x 0.0 y 1.0 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.25 p roundcap}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule rings {
|
||||||
|
10 * {s 0.75 b 0.1 a 0.1} ring {s 10}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule ring {
|
||||||
|
5 * {s 0.995 a -0.25} cycle {}
|
||||||
|
5 * {s 1.005 a -0.25} cycle {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
path cycle {
|
||||||
|
MOVETO {x 0 y 1}
|
||||||
|
ARCTO {x 0 y -1 r 1 p cw}
|
||||||
|
ARCTO {x 0 y 1 r 1 p cw}
|
||||||
|
STROKE {width 0.005}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifacts {
|
||||||
|
4 * {x 0.1} artifactx1 {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifactx1 {artifactx2 {x -3}}
|
||||||
|
rule artifactx1 {artifactx2 {}}
|
||||||
|
rule artifactx1 {artifactx2 {x 3}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifactx2 {artifactx3 {x -1}}
|
||||||
|
rule artifactx2 {artifactx3 {}}
|
||||||
|
rule artifactx2 {artifactx3 {x 1}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifactx3 {artifactx4 {x -0.6}}
|
||||||
|
rule artifactx3 {artifactx4 {}}
|
||||||
|
rule artifactx3 {artifactx4 {x 0.6}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifactx4 {artifacty1 {x -0.2}}
|
||||||
|
rule artifactx4 {artifacty1 {}}
|
||||||
|
rule artifactx4 {artifacty1 {x 0.2}}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifacty1 {artifacty2 {y -3}}
|
||||||
|
rule artifacty1 {artifacty2 {}}
|
||||||
|
rule artifacty1 {artifacty2 {y 3}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifacty2 {artifacty3 {y -1}}
|
||||||
|
rule artifacty2 {artifacty3 {}}
|
||||||
|
rule artifacty2 {artifacty3 {y 1}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifacty3 {artifacty4 {y -0.6}}
|
||||||
|
rule artifacty3 {artifacty4 {}}
|
||||||
|
rule artifacty3 {artifacty4 {y 0.6}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifacty4 {artifact {y -0.2}}
|
||||||
|
rule artifacty4 {artifact {}}
|
||||||
|
rule artifacty4 {artifact {y 0.2}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule artifact {
|
||||||
|
12 * {s 0.9 a 0.1} CIRCLE {s 0.25}
|
||||||
|
caption {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule caption {
|
||||||
|
bracket {}
|
||||||
|
label1 {x -4.8 y -0.85 b -0.4 a -0.4 sat -0.2}
|
||||||
|
label2 {x -1.1 y -1.15 b -0.4 a -0.4 sat -0.2 r 180}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
path bracket {
|
||||||
|
MOVETO {x 0 y 0}
|
||||||
|
LINETO {x -1 y -1}
|
||||||
|
LINETO {x -5 y -1}
|
||||||
|
STROKE {width 0.05}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule label1 {
|
||||||
|
24 * {x 0.1} symbolc {s 0.2}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rule label2 {
|
||||||
|
12 * {x 0.1} symbolc {s 0.2}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule symbolc {symbolr {}}
|
||||||
|
rule symbolc {symbolr {h 90}}
|
||||||
|
rule symbolc {symbolr {h 120}}
|
||||||
|
//rule symbolc {symbolr {h 180}}
|
||||||
|
//rule symbolc {symbolr {h 240}}
|
||||||
|
//rule symbolc {symbolr {h 270}}
|
||||||
|
rule symbolc {}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{}}
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{r 90}}
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{r 120}}
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{r 180}}
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{r 240}}
|
||||||
|
rule symbolr {symbol{r 270}}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule symbol { TRIANGLE {} }
|
||||||
|
rule symbol { SQUARE {} }
|
||||||
|
rule symbol { CIRCLE {} }
|
56
tree-2.cfdg
Normal file
56
tree-2.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
startshape fu [b 1]
|
||||||
|
CF::Background = [b -1]
|
||||||
|
|
||||||
|
shape fu {
|
||||||
|
loop 2 [r 180] foo [r 33 hue 120 sat 1 b -0.5]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape foo
|
||||||
|
rule 90 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
foo [y 0.1 r 0.3 s 0.999 b -0.0003]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.2 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
foo [y 0.1 r 0.3 s 0.999]
|
||||||
|
bar []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.2 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
foo [y 0.1 r 0.3 s 0.999]
|
||||||
|
sna []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape bar
|
||||||
|
rule 90 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
bar [y 0.1 r 1 s 0.996 b 0.005]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.1 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
end []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape sna
|
||||||
|
rule 90 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
sna [y 0.1 r -1 s 0.996 b 0.005]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rule 0.2 {
|
||||||
|
dr []
|
||||||
|
end []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape end {
|
||||||
|
bar []
|
||||||
|
sna []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shape dr {
|
||||||
|
CIRCLE [y 0.5 s 1.5 b -0.5 a -0.9]
|
||||||
|
CIRCLE []
|
||||||
|
}
|
53
waves-3.cfdg
Normal file
53
waves-3.cfdg
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
startshape GRID (1000,1000)[] //( 640, 640 ) []
|
||||||
|
|
||||||
|
CF::Time = [time 0 1]
|
||||||
|
CF::Background = [ b -1 ]
|
||||||
|
CF::MinimumSize = 0.0001
|
||||||
|
|
||||||
|
sine(t,amp,freq,phase) = amp*sin( 360 * (freq*t + phase) )
|
||||||
|
|
||||||
|
dist ( n, o ) = abs ( n - o )
|
||||||
|
inv2 ( n ) = 1/n^2
|
||||||
|
|
||||||
|
para ( n, o, p ) = n^2*o+p
|
||||||
|
|
||||||
|
st0 = sine ( ftime(), 1, 3, 0.2 )
|
||||||
|
st1 = sine ( ftime(), 1, 3, 0.5 )
|
||||||
|
st2 = sine ( ftime(), 1, 2, 0.9 )
|
||||||
|
|
||||||
|
shape GRID ( natural n, natural o )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loop i=n []
|
||||||
|
{
|
||||||
|
si0 = sine ( i/n, 1, 1, 0 )
|
||||||
|
si1 = sine ( i/n, 1, 2, 0.2 )
|
||||||
|
si2 = sine ( i/n, 1, 3, 0.7 )
|
||||||
|
|
||||||
|
s0 = sine ( (1/n)*i, o/3*si0, 3, ftime() )+st0
|
||||||
|
s1 = sine ( (1/n)*i, o/3*si1, 2, ftime() )+st1
|
||||||
|
s2 = sine ( (1/n)*i, o/3*si2, 1, ftime() )+st2
|
||||||
|
|
||||||
|
X = i-(n/2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
loop j=o []
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
Y = j-(o/2)
|
||||||
|
|
||||||
|
BC = 0.02
|
||||||
|
BN = 2/3
|
||||||
|
BM = 1.4
|
||||||
|
B0 = BN/para ( BC, dist ( Y, s0 )^2, BM )
|
||||||
|
B1 = BN/para ( BC, dist ( Y, s1 )^2, BM )
|
||||||
|
B2 = BN/para ( BC, dist ( Y, s2 )^2, BM )
|
||||||
|
|
||||||
|
B = B0+B1+B2
|
||||||
|
S = 1.2-(B0+B1+B2)
|
||||||
|
H = st0*st1*st2*si0+190
|
||||||
|
|
||||||
|
SQUARE [ x X y Y b B sat S hue H]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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